PC游戏|如果岳不群将辟邪剑谱开源 江湖上还能剩多少纯爷们?( 三 )


新系统新玩法的加入 , 是《逆水寒》为了走出内卷困境的一个关键性的措施 , 因为手游带来的高压生存环境 , MMORPG端游想要找到自身自由发展的空间 , 就必须利用好其自身的优势 。PC所特有的高机能能够支撑游戏的多重玩法、出色美术、庞大世界拓展的运作 , 这些都是《逆水寒》完成得较为出色的地方 , 利用这些要素相互结合打造的大型游戏世界 , 相信会是《逆水寒》的下一个发展方向 。
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除了自身游戏质量上的不断提升 , 对于游戏和玩家之间的关系如何处理 , 也就是让玩家们在同样的游戏内容中体验更加良好 , 也是MMORPG端游所面对的最核心的问题之一 。
玩家如果不认可你的游戏 , 那么你的游戏质量就不会有受众 , 没有用户群体的支撑 , 再好的游戏也只有死去一途 。
所以《逆水寒》三周年资料片除了为玩家们带来全新的玩法和系统之外 , 最重要的另一项措施就是为玩家们进行减负降氪 , 优化玩家们的游戏体验 。
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不仅新资料片上线以后会有海量礼包、免费时装等等常规的奖励 , 还带来了凌霄塔这样的 , 可以让玩家轻松获得大量日常资源、珍稀道具的玩法 。
不过以上这些措施美则美矣 , 但还是在旧有的螺蛳壳里做道场的感觉 , 对于以往的负担还是不能有充足的改善 。
但莫着急 , 《逆水寒》还做出了更加大刀阔斧的改革 , 对以往玩家们感到负担沉重的许多项目都进行了整合与优化 。
在副本方面 , 日常性副本和团队副本变成了每周轮替的模式 , 同时提升了掉落 , 玩家们不用再像以前那样累死累活打副本也能够获得与以前一样的收益 , 同时轮换也让玩家们能够体验不同的副本 , 不会只是一昧消耗同样的游戏内容 。
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为了避免平民玩家成为大佬们的乐子人 , 各种PVP战场玩法都进行了整合 , 分段和积分规则都会重新制定 , 会给玩家们带来体验更加良好的PVP体验 , 喜欢与人对战的武斗派玩家再也不用担心战场里全是神仙了 。
同样进行整合的还有休闲类的玩法 , 此前《逆水寒》之中大量的休闲玩法其实是十分纷繁的 , 而且每种玩法还各自有各自的积分与兑换物 , 太多的东西要爆肝其实违背了这些休闲类玩法的设计初心 , 玩家们也不会太买账 。整合之后休闲类玩法将会有统一的通用积分以及兑换物 , 以后的游戏之中玩家们不必再为了奖励什么都玩 , 喜欢什么玩什么就可以了 , 奖励都是一样的 。
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最重磅的是对于数值养成系统的调整 , 降低了玩家点技能点修炼这一类养成玩法上的消耗 , 装备、药品等等制作系统所需要的各种材料也减少了 , 同时还提高了玩家能够获取的数量和速度 。
数值养成一直是MMORPG最为核心的基本盘 , 所以《逆水寒》这一次的调整计划可以说是相当具备诚意 。
如果在看到了这些调整内容后想要回坑 , 《逆水寒》也为老玩家们提供了充足的礼包 , 让你的回归之旅更加顺畅 , 不会因为长期的AFK而掉队太多 。
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前阵子《逆水寒》的手游公布 , 制作组宣布积极应对行业内卷 , 逼迫美术将画质做到了端游的品质 。
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反观同门师兄的《逆水寒》端游 , 却在这个节骨眼上选择了让玩家躺平 。
为什么《逆水寒》会选择当“内卷网游”中的叛徒 , 或许是他们看清了一昧做加法不会有人获得快乐 , 内卷只会搞的大家都越来越极端 。


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