PC游戏|如果岳不群将辟邪剑谱开源 江湖上还能剩多少纯爷们?( 二 )
近年大火的各类竞技游戏在端游中抢占用户 , 大环境下手游蒸蒸日上 , 步步紧逼 。内忧外患的MMORPG大势已去 , 早已是一年比一年清晰的事情 。
如果说原本他们还可以凭借着平台的不同而获得留存用户的青睐 , 那么手机游戏厂商为游戏配备的桌面版 , 以及各式各样的安卓模拟器 , 就在侵占着他们的最后一块自留地 。
连使用PC的玩家们也有相当一部分在用PC玩手机游戏 , 那么迟早有一天 , 端游和手游之间的壁垒也会被彻底打破 , 因为平台不同带来的安全感就不复存在了 。
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这种手游占领高地的现状 , 在全世界都是如此 , 是一个“时代大势” 。
也正是这种难以突破的困局 , 让国内的MMORPG网游陷入到了惨烈的内卷之中 , 因为这是一场存量厮杀和零和博弈 。
我们能够频繁地看到网游中那些让人压力极大的玩法和活动设计 , 比如各种恨不得占据你所有的时间的限时活动;繁复沉重 , 像打卡上班一样的日常玩法;不得人心 , 换汤不换药的无聊“创新玩法”;逼迫你必须投入大量的时间才能够获得的武器材料、强化素材等等 。
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这些都是在同质化越来越严重的网游环境里 , 大家为了保证流水而制定的“下策” 。
直接将所有的压力都转嫁给了玩家 , 不氪不肝你游戏都玩不下去 , PVP被大佬当猪宰 , PVE又跟不上大部队的属性需求 , 最终沦为被人抛弃的箩底橙 。
说这是“下策” , 是因为这是最终无人受益的竞争 。
玩家本来是来这里找乐子的 , 但是却成了厂商的乐子人 。
而保证了一时流水的厂商 , 却失去了玩家的信赖 , 在游戏选择如此丰富的今天 , 很快就会被玩家抛弃 。
他们原本能够通过出色的游戏质量和良好的运营站着把钱赚了 , 为什么会这样呢?
因为内卷就是不能停下的列车 , 豺狼环伺 , 只能饮鸩止渴 。除非有人站出来对这种残酷的环境进行破局 , 否则一切都只会循环往复 。
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而如果想要从内卷中破局 , 就必须完成模式的升格 。
对于游戏而言 , 就是让游戏进入到良性竞争的状态 , 提高产品的质量 , 优化用户的体验 , 以硬实力来获得用户 , 达成一种双赢的结果 。
这不是一件容易的事情 , 可以预见的需要一个个游戏自发地做出尝试 , 找到方法 。《逆水寒》的这一次三周年资料片更新 , 可以作为一次游戏方企图走出内卷的突破和尝试 。
新的职业鸿音加入 , 这个能够双形态切换 , 兼具辅助和输出职能的职业 , 相信能够改变原本各种门派之间的平衡 , 门派数量的增加也能够有效得让更多喜好不同的玩家找准自身的定位 , 选择自己喜欢的职业 。
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通过注入新血的做法来改善原本趋于停滞的旧的环境 , 这是一个很好的措施 。
同时三周年资料片“武林萌主”还会为玩家们带来全新的生育系统 , 值得一提的是这个玩法不会给玩家带来数值上的增益 , 不会让新的玩法变成玩家们之间相互竞争的新一片泥塘 。但是《逆水寒》的制作组仍然倾注了许多资源来设计这一玩法 , 从玩家需要经历真实的孕期才能让孩子降生 , 到利用素问玩家医师的背景让玩家们之间能够进一步加强互动 , 再到一系列与孩子的亲密互动玩法 , 让孩子成为玩家们快乐的来源 。
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这种清新的玩法不得不说是不同于以往强调竞争的网络游戏玩法设计的 , 相信这种不一样的设计思路的出现能够让《逆水寒》找到更多与玩家们达成情感共鸣的方法 。与玩家们成为整体 , 才能够更好地创作出有趣的游戏 。
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