游戏时光VGtime|《四海兄弟:最终版》试玩报告:一位陌生的老友
感谢 2K 邀请 , 我有幸在 8 月 18 日提前试玩了《四海兄弟:最终版》 。 此次官方提供了售前试玩版 , 其中包含总计 6 个任务 。 包括从游戏开场到著名“赛车关” , 以及早先官方演示的“乡村之旅”关卡 。
那么 , 此次《四海兄弟:最终版》试玩版表现如何 , 就请各位与我一起来看吧 。
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- 此试玩版为开发中版本 , 不能代表完整版品质 , 烦请各位注意
- 本试玩报告将涉及游戏前期剧情内容 , 无关键性剧透
- 为表述简洁 , 下文中「《四海兄弟》」皆指代《四海兄弟:最终版》;「原版」指代 2002 年《四海兄弟》
完全升级的画面表现
作为一款完全重制作品 , 《四海兄弟》相比原版的画面变化自然是最直观且受玩家关注的内容 。 阔别十八年 , 角色们身上的多边形数量与整个城市的观感都可以用天翻地覆来形容 。 而在大部分场景中 , 原版那种干净且颓废的风格也在本作中得到延续 。
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除此之外 , 此前官方曾表示《四海兄弟》使用了全新的光影引擎 。 那么本作灯红酒绿的夜景会给老玩家带来与原版截然不同的感受 , 我们可以看到车面反射出店铺招牌的光芒 , 路灯下人物与车辆移动的影子 。 尽管游戏的背景是经济大萧条时期 , 但我们依然可以在夜晚中窥得失落天堂市的繁华 。
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至于人物方面 , 《四海兄弟》将过场中角色的面部精度与表情做到了主流水准 。 我们可以看到细致的人物表情变化 , 不过也会发现角色面部的光影有一点点失真 。 但总体来讲依然是当今 3A 游戏的 T1 水准 。
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我分别使用了 GTX 970 与 GTX 1080ti 对本作进行了测试 。 其中 GTX 970 可以在 1080p 预设中特效下稳定 45 帧 , GTX 1080ti 则可以稳定 60 帧 。 并且除因技术性原因直接跳出外 , 两种情况皆没有明显掉帧现象 。
考虑到这依然是本作的试玩版 , 相信正式版性能优化效果会更好 。
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