eCPM?eCPM和CPM?( 二 )


为什么eCPM越多 , 收入不一定越多?
首先 , 接上一篇文章所讲 , 我们可以简单理解为:
日均广告收入=DAU(日活跃用户数)*AIPU(人均广告展示次数)*eCPM/1000
所以即使DAU恒定 , 影响收入的还有AIPU;从一定意义上来说 , eCPM越高 , AIPU相对越低 , 变现则是要寻找两者平衡点 。
不同国家的eCPM自然是有很大差别的 , 不能混为一谈;发达国家和不发达国家eCPM没办法相同比较 , 最后我们肯定需要结合各个国家的ROI来看 。
不同广告形式的eCPM自然是有差别的 , 一般来说激励>插屏>原生>横幅 。其实也是根据广告最后的转化效果而定 , 视频类广告的转化效果一般优于图文类 。游戏类产品以激励和插屏为主 , 所以相对整体eCPM较高;而非游游戏类产品(如社交、新闻、工具)以原生、横幅、插屏居多 , 所以相对整体eCPM较低 。
举个例子 , 低频工具产品和高频游戏 , 两者的eCPM自然是后者高一些 , 后者用户活跃度高 。如果你是广告主 , 你也相对来说更愿意在后者投放 , 除非有特定用户目标群与低频工具的属性较为相似 。
以上只是说eCPM越多 , 收入不一定越多;但是eCPM作为收入的重要影响因素 , 如果其它因素能维持不变 , 提升它确实可以带来收入上涨 , 所以提升eCPM仍然是商业化运营重要的工作 。下面讲讲影响eCPM几大因素及建议 。
新增用户对广告的容忍度比留存用户高 , 所以转化整体也会提升 , 如果新增用户占比总活跃用户的10% , 这10%的用户当日贡献的广告收入可以到当日广告收益的35%以上 。
建议:保持合理的持续的新增用户比例提升 , 也会带来eCPM一定比例的的提升 。
2. 人均广告展示次数(AIPU)
eCPM会随着转化率的降低而降低 , 同时用户每日看到的前3个广告转化率会相对高 , 3次以后转化欲望会降低 。如果看5次发生的转化是1-2次 , 看10次转化率依然是1-2次 , 那么会导致转化率降低从而eCPM降低 。
建议:合理控制广告频次 , 可以带来eCPM升高 。
3. 头部广告主及季节性影响
当同品类头部广告主买量力度增加时 , 所有同品类和类似品类游戏的eCPM会有一定程度的提升 。
每年圣诞节、黑五、电商节、万圣节、元旦等节日期间 , 品牌广告主会加大预算会导致广告出现加大浮动波动 , 一般来说每年Q4的eCPM平均值为全年最高 。
建议:跟踪头部广告主趋势 , 留意季节及节日变化 , 把握变现最佳时机 。
4. 竞价策略
使用广告聚合的方式接入尽可能多的广告平台 , 使用瀑布流或者公开竞价的方法让各家广告源充分竞争 。
建议:利用广告聚合充分竞价 , bidding层面 , 接入更多的广告平台 , 尽可能进行充分竞价 。
瀑布流层面 , 适当进行提价 , 提升整体eCPM 。
如果某一层提价 , 带来ARPU提升(单个用户平均广告收入=广告变现收入/活跃用户数) , 但AIPU下降 , 横幅、插屏、原生广告相对是好的 , 因为用户减少观看广告次数;对激励视频而言是不好的 , 用户需要看广告的时候 , 看不到广告 , 最终需要综合产品留存和使用时长去考虑 , 回归到用户LTV上 。
但并非提价就一定是好的可能带来eCPM上涨 , 但AIPU下降 。ARPU( , 如果该指标也下降 , 其实结果就是负向 , 需则要我们降价 。
如前面所说 , 不同广告形式的eCPM自然是有差别的 , 一般来说激励>插屏>原生>横幅 。所以可以考虑尽可能增加高eCPM广告形式 , 替代低eCPM广告形式 。
广告点击率=广告点击次数/广告展示次数
由于多数广告以点击进行出价 , 所以广告点击率较高 , 一定程度上会造成eCPM提高 。
建议:多使用广告点击率较高的广告形式 , 比如插屏广告点击率高于Banner , 但是注意不能用机器刷点击、诱导用户点击行为 , 容易被封号 。

Q5:ecpm是什么意思?ECPM(effective cost per mile)指的是每一千次展示可以获得的广告收入 , 展示的单位可以是网页 , 广告单元 , 甚至是单个广告(在 AdSense “高级报告”的“数据展示依据”下拉框中可以选择) 。


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