Android打包之多版本、多环境、多渠道( 二 )

(4)%20在代码中获取多渠道信息
String%20channel%20=%20WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());(5)%20在代码中获取多环境信息
int%20envType%20=%20BuildConfig.ENV_TYPE;这里的BuildConfig是由gradle动态生成的:
package%20com.soubu.walledemo;public%20final%20class%20BuildConfig%20{%20public%20static%20final%20boolean%20DEBUG%20=%20Boolean.parseBoolean("true");%20public%20static%20final%20String%20APPLICATION_ID%20=%20"om.soubu.walledemo.develop";%20public%20static%20final%20String%20BUILD_TYPE%20=%20"debug";%20public%20static%20final%20String%20FLAVOR%20=%20"develop";%20public%20static%20final%20int%20VERSION_CODE%20=%201;%20public%20static%20final%20String%20VERSION_NAME%20=%20"1.0";%20//%20Fields%20from%20product%20flavor:%20develop%20public%20static%20final%20int%20ENV_TYPE%20=%201;}而ENV_TYPE这个字段其实就来自于我们的build.gradle:
%20productFlavors%20{%20//开发环境%20develop%20{%20buildConfigField%20"int",%20"ENV_TYPE",%20"1"%20applicationId%20'om.soubu.walledemo.develop'%20manifestPlaceholders%20=%20[%20app_name:%20"开-WalleDemo",%20app_icon:%20"@drawable/icon_develop"%20]%20}%20{这里我们最好定义一个常量类区分这些环境的类型:
public%20class%20EnvType%20{%20public%20static%20final%20int%20DEVELOP%20=%201;//开发环境%20public%20static%20final%20int%20CHECK%20=%202;//测试环境%20public%20static%20final%20int%20PRODUCT%20=%203;//正式环境}2、打包多环境
这里我们直接执行assemble命令 , 打包所有的buildType*productFlavors
 

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或者使用命令行也可以:
gradle assemble
执行结果:26秒搞定6个包:2个版本*3个环境
 
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这里我们可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M , 显然 , 我们的混淆和压缩配置是生效了的 , 虽然这里我并没写混淆规则
 
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【Android打包之多版本、多环境、多渠道】 
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我们分别安装3个环境的包到自己的手机上:
 
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看三个包的名称和图标都不一样 , 显然我们之前在manifest文件中配置的占位符生效了 。
然后我们点进去分别看看这3个app的区别:
 
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这样 , 我们就可以在代码中 , 根据环境字段envType的不同 , 来选择不同的网络环境了 。
界面的代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView tvEnv = (TextView) findViewById(R.id.tv_env); TextView tvChannel = (TextView) findViewById(R.id.tv_channel); TextView tvPackage = (TextView) findViewById(R.id.tv_package); String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext()); int envType = BuildConfig.ENV_TYPE; String packageName = getPackageName(); switch (envType) { case EnvType.DEVELOP: tvEnv.setText("envType=" + "开发环境"); break; case EnvType.CHECK: tvEnv.setText("envType=" + "测试环境"); break; case EnvType.PRODUCT: tvEnv.setText("envType=" + "生产环境"); break; } tvChannel.setText("channel=" + channel); tvPackage.setText("package=" + packageName); }}3、打包多渠道
在Project的根目录下新建channel文件:
anzhi #安智baidu #百度huawei #华为oppo #oppowdj #豌豆荚xiaomi #小米yyb #应用宝执行gradle命令:
(1) 打包文件内的渠道包
gradle assembleProductRelease -PchannelFile=channel


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