游戏干线|撸枪打怪兽,叠纸女性向手游新作《恋与深空》又带来了“颠覆”| 游戏干线


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游戏干线|撸枪打怪兽,叠纸女性向手游新作《恋与深空》又带来了“颠覆”| 游戏干线
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图/《恋与深空》
文/尤利乌斯
10月23日上午10点 , 以制作女性向手游著称的叠纸网络在新浪微博公开了新产品《恋与深空》的视频 。 截止26日上午11点 , 该条微博获得了超10万转发 , 近6万的互动和点赞 。
仅从微博互动量维度来看 , 《恋与深空》应该是今年首曝获得关注量最大的产品 。 这份关注不仅来因为叠纸本身的行业地位——这家以女性向市场见长的游戏公司每次推出新品都能对当下的女性游戏市场生态产生深远影响——还来自于产品本身 。
《恋与深空》实在太特殊了 。
很不“女性向”的女性向手游
尽管目前叠纸仅公布了游戏实机录像PV和几名主要角色的设定 , 但现阶段《恋与深空》的特殊点已经足具信息量 。
从题材上看 , 《恋与深空》将游戏背景放在了极具科幻气息的未来世界 , 游戏跨度直接从”少女言情“跳转到了相对严肃的“科幻救世” 。 从现有的PV曝光中 , 我们不难推测男女主角应该是隶属于E.A.R.T.H的军事防卫组织 , 他们的任务应该是击杀出现在城市中的怪物 。

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如果不去看PV后面出现的男女主角非常玛丽苏的动作造型 , 仅凭PV的文字描述 , 很容易让人联想到一些广受男性追捧的科幻作品 , 比如《奥特曼》 。
不只是题材 , 游戏的战斗设计相对同类产品而言也非常少见 。 《恋与深空》没有采取传统女性向手游常见的数值比拼、策略卡组战斗、划线消除等设计方案 , 而是融入了动作类游戏的设计思路 , 将战斗部分做成了竖屏动作 。
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同时 , 游戏中的怪物也不同于以往的女性向手游 , 足够狰狞和硬核 。 比如PV开头出现的“巨大机器人” , 如果单从几张截图来看 , 很难和女性向游戏联系起来 。
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“严肃题材+打打杀杀+巨大机器人” , 这些元素往往在男性向作品中多见 , 且被相当一部分女性用户视为“雷区” , 市场风险性不低 。 不过就目前叠纸PV所展示的画面来看 , 这些元素都得到了比较适当的呈现和处理 , 丝毫感觉不到违和 , 尤其是男女主角一边搂搂抱抱一边对着怪物放技能 , 时不时深情对视秀个恩爱的战斗动作 , 让人“直接好家伙” 。
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当然 , 我们并非指这些元素是男性玩家的专属 , 而是从整个市场及以往的产品角度来看 , 《恋与深空》选择的路线和之前流行的方法论有着很大差别 。
女性游戏市场是不是正在改变?
《2019年中国游戏产业报告》显示 , 2019年末中国女性游戏用户突破3亿 , 占中国游戏用户规模的46.2% , 女性用户规模和需求空前旺盛 。
游戏市场也给出了相应的回应 。 今年入夏以来 , 《恋与制作人-第二季》、《未定事件博》、《浮生为卿歌》、《时空中的绘旅人》等女性向手游接连向市场头部发起进军 , 女性玩家在互联网中的声浪不断提升 。
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但在女性玩家的声浪中 , 有一部分声音和业界此前的方法论相悖 。 她们认为当前的女性向手游产品 , 无论从剧本还是战斗设计来看 , 都设计的过于“简单” , 认为“硬核”并非男性玩家专属 , 希望女性向手游产品不止停留在“哄”的阶段 , 不要把女性玩家当成对游戏缺乏追求 , 一味寻求简单的“恋爱脑” , 而是应该像对待男玩家那样 , 将核心放在质量上而非取悦上


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