电科技|端游、手游还是主机,云游戏未来的商业模式在哪里?( 二 )


云游戏将要面对的商业模式 , 势必与端游十分相近 , 也就是说运营商将会掌握最大的分成财富 。 虽然目前国内云游戏产业尚未成形 , 但是从端游的过往历史我们就能看出一些端倪 。
云游戏在运营成本上的过高是目前最主要的原因之一 , 因为租赁或购买服务器的成本过高 , 运营商不得不将这些金钱压力分给用户承担 , 导致了目前云游戏平台要么近乎于免费 , 要么收费很贵的情况 。 但是根据端游的发展来看 , 随着提供云计算服务的产业增多 , 其运营成本自然会下降 , 而玩家所要承担的费用也会随之降低 。
电科技|端游、手游还是主机,云游戏未来的商业模式在哪里?
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但是 , 这不意味着云游戏的商业模式会一成不变 , 正如端游的运营在面对手游突起后的大幅度改变 , 可以想象目前以端游老式商业模式最适配的云游戏 , 在未来的运营之中 , 会产生较大的变化 , 形成完全属于自己的云游戏商业模式 。
目前来说云游戏的研发放大多数还是选择的附属于运营服务商 , 在我国目前技术比较强进的三大企业华为、阿里、腾讯 , 都有属于自己的云计算服务 。 像是华为与游族网络达成的云游戏合作 , 为《少年三国志2》及《天使纪元》带来了云游戏版本 。 另外还有网易与华为云合作的《逆水寒》 , 这些都是云游戏在选择服务商分摊成本进行试水 。
但是不可以否认的是 , 当云游戏真正崛起之后 , 就是渠道和硬件的没落之时 。 毕竟在运营商为主的商业模式下 , 基本上并不需要渠道去打通流量玩家与游戏之间的桥梁 , 而云游戏本身的属性 , 就意味着硬件在这其中根本起不到决定性作用 。 因此对于很多表面卖赢家 , 背地里其实是在做渠道的厂商来说 , 云游戏的出现可能是需要提高警惕 , 尽快适应 。
云游戏的未来依然还充满着变数 , 这样一个十分依赖多方技术突破的新产业 , 究竟能够花费多长时间 , 走出多远的路 , 其实没有人能够猜得出来 。 可能5G之下真的能够拉动云游戏的大范围试用 , 只要能够让玩家真正的产生兴趣 , 相信云游戏将成为未来游戏行业的主力军 。


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